Cuáles son los escenarios mas comunes del uso para las máquinas todas juntas del tacto

September 6, 2021

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1. Atención, porque la máquina toda junta del tacto integra la pantalla táctil avanzada, el control industrial, el ordenador y otras tecnologías, después de configurar el escáner de la huella dactilar, el escáner, el lector de tarjetas, la impresora, la cámara, el teclado y otros dispositivos externos, la máquina toda junta del tacto se aplica a la atención de empresas, y puede también realizar algunos requisitos especiales tales como atención de la huella dactilar, birlando, emisión de la tarjeta, lectura de la tarjeta, impresión, reconocimiento de cara y así sucesivamente.

 

las ventas automáticas del boleto 2.For, la máquina del tacto pueden realizar pregunta en tiempo real de la diversa información a través de la conexión con Internet. Por lo tanto, en ferrocarriles, las estaciones de metro y otros lugares, usted puede ver todo el mundo usando la máquina del tacto para comprar y para recibir boletos.

 

3.Calling un número en una línea, usted recibirá un número de espera cuando usted maneja negocio en los pasillos del negocio de las actividades bancarias, de las telecomunicaciones, de los impuestos y de otras industrias, y este proceso se termina generalmente de la máquina del tacto uno. Por lo tanto, la máquina toda junta del tacto se puede también utilizar para proporcionar el servicio de la llamada para todo el mundo.

 

la navegación del negocio de la alameda 4.Shopping, allí será muchos negocios recolectó en un centro comercial en grande moderno. Debido al gran escala, los mapas exactos de la distribución del piso son necesarios dirigir todo el mundo. De esta manera, los clientes pueden preguntar rápidamente la información del negocio de cada piso en la máquina sensible al tacto tan pronto como entren en la alameda.

 

el márketing interactivo 5.Advertizing, cada comerciante ahorra su propia información de producto en la máquina del tacto uno, clientes puede hojear e investigar sobre más estilos de la información de producto, para proveer de clientes opciones ricas. Profundice el interés de los clientes en productos mercantil. Esto estimula a clientes poner órdenes para comprar productos a tiempo.

 

6.Teaching el entrenamiento, éste es un de uso común. Equipo básicamente estándar en salas de clase y salas de reunión de escuelas primarias y secundarias. Vídeos del juego/imágenes/documentos y otros recursos con programas informáticos educativos y funciones comunes. El enriquecimiento del contenido de enseñanza mejora la calidad de reuniones de enseñanza.